• Последние
  • Популярное

«Если мы отвернемся от жестокости, ее не будет»

02.08.2023
Марсоход NASA Perseverance получил свою версию GPS: теперь ему не нужны люди

Марсоход NASA Perseverance получил свою версию GPS: теперь ему не нужны люди

23.02.2026
В Панаме раскопали гробницу таинственного правителя, наполненную золотыми артефактами

В Панаме раскопали гробницу таинственного правителя, наполненную золотыми артефактами

23.02.2026
Колумбии на выборах баллотируется ИИ-кандидат Гайтана

Колумбии на выборах баллотируется ИИ-кандидат Гайтана

23.02.2026
В Японии запустят новый люковый поезд, соединяющий Осаку и гору Коя

В Японии запустят новый люковый поезд, соединяющий Осаку и гору Коя

23.02.2026
На обращенной к Земле стороне Солнца впервые за 4 года исчезли все пятна

На обращенной к Земле стороне Солнца впервые за 4 года исчезли все пятна

23.02.2026
Фильм «Битва за битвой» с Ди Каприо получил шесть премий BAFTA

Фильм «Битва за битвой» с Ди Каприо получил шесть премий BAFTA

23.02.2026
Снежная буря обрушилась на северо-восточное побережье США

Снежная буря обрушилась на северо-восточное побережье США

23.02.2026
Астрономы обнаружили древнюю черную дыру, которая нарушает правила Вселенной

Астрономы обнаружили древнюю черную дыру, которая нарушает правила Вселенной

23.02.2026
Экстремальная жара угрожает урожаю кофе — ученые

Экстремальная жара угрожает урожаю кофе — ученые

23.02.2026
Редкая «Кровавая Луна» украсит небо 3 марта

Редкая «Кровавая Луна» украсит небо 3 марта

23.02.2026
Японская обезьянка Панч нашла первых друзей после отказа матери

Японская обезьянка Панч нашла первых друзей после отказа матери

23.02.2026
Эзра Мор: Иорданская авиабаза на страже Израиля

Эзра Мор: Иорданская авиабаза на страже Израиля

22.02.2026
Вторник, 24 февраля, 2026
  • Главная
  • Новости
    Марсоход NASA Perseverance получил свою версию GPS: теперь ему не нужны люди
    Новости

    Марсоход NASA Perseverance получил свою версию GPS: теперь ему не нужны люди

    23.02.2026
    В Панаме раскопали гробницу таинственного правителя, наполненную золотыми артефактами
    Новости

    В Панаме раскопали гробницу таинственного правителя, наполненную золотыми артефактами

    23.02.2026
    Колумбии на выборах баллотируется ИИ-кандидат Гайтана
    Новости

    Колумбии на выборах баллотируется ИИ-кандидат Гайтана

    23.02.2026
    В Японии запустят новый люковый поезд, соединяющий Осаку и гору Коя
    Новости

    В Японии запустят новый люковый поезд, соединяющий Осаку и гору Коя

    23.02.2026
    На обращенной к Земле стороне Солнца впервые за 4 года исчезли все пятна
    Новости

    На обращенной к Земле стороне Солнца впервые за 4 года исчезли все пятна

    23.02.2026
    Фильм «Битва за битвой» с Ди Каприо получил шесть премий BAFTA
    Новости

    Фильм «Битва за битвой» с Ди Каприо получил шесть премий BAFTA

    23.02.2026
Politics News
Нет результатов
Смотреть все
Politics News
Нет результатов
Смотреть все

«Если мы отвернемся от жестокости, ее не будет»

02.08.2023

Автор: Politics News

Начну немного издалека. Однажды одна хорошая чешская фирма выпустила компьютерную игру «Царство грядущее» (Kingdom Come Deliverance). Это была игра о жизни небольшого региона Богемии (Чехии) в начале 15 века, и о том, как там пытается выжить человек, чей дом сожгли враги.

Фишечкой игры был максимальный реализм. Разработчики заморочились сделать мир, который был очень близок к реальному – от пейзажей и людей до занятий и боев на мечах. Я был в Чехии, примерно в том же регионе, видел тамошнюю природу и средневековые замки, а еще много часов своей жизни посвятил ролевым играм живого действия – я точно могу сказать, что в некоторых моментах реализм был таким, что ты начинал чувствовать запахи.

Но впоследствии хитрые люди заметили, что в этой игре не было одного элемента, который должен быть.

В ней были священники и рыцари, простолюдины и купцы, банщики и шлюхи. Но не было ни одного ребенка.

Почему?

Игра «Царство грядущее» была очень реалистична. В частности, каждому встречному можно было заехать по голове дубиной, а то и мечом. Да, в ряде случаев сама попытка закончилась бы крайне грустно для главного героя, как и в реальной жизни, но сама такова возможность была.

Разработчики все взвесили, поняли, что выбор у них между «делать всех детей дубиностойкими» и «не выпустить игру в ряде стран ЕС» и пришли к соломоновому решению: убрать всех детей из игрового мира.

Некоторые студии в свое время пошли по другому пути, и он был не очень удачным. Так, легендарная серия Fallout (сетинг игры – радиоактивная пустыня после ядерной войны) позволяла-таки убивать детей. Кара за это была значительно больше, чем была бы в реальном мире после ядерной войны — об этом удивительным образом узнавали все повсюду, половина местного населения вместо разговора или торговли с персонажем начинала стрелять издалека, а по его следам бегали охотники за головами.

Читайте также: Дацюк, идентичность и наша победа

Короче, игра прямо заявляла, что убивать детей плохо, и за это будут последствия. Даже в радиоактивной пустыне.

Фиг там. Все равно в ряде стран Европы зарубили, и пришлось выпускать отдельную версию. Без детей.

Это стратегия. Обыватель не хочет видеть детскую смерть. Даже если за нее будет страшная кара. Так что проще обойти этот вопрос отсутствием детей как таковых.

Так же в мейнстримном кино дети погибают в крайне редких случаях (привет, Ширен Баратеон). А в американском почти не гибнут собаки (хотя кошки — направо и налево, такая уж американцы нация).

Это лишь одно из проявлений подхода «если мы отвлечемся от жестокости, ее не будет». Апологеты этого подхода, узнав, что кто-то пустился берега и кого-то убил, всегда начинают думать, что же его побудило — компьютерные стрелялки или боевики. Ну, не бывает так, чтобы человек просто начал убивать других.

Бывает. Люди бывают агрессивны. Люди бывают мудаками. Люди бывают подонками. Даже люди из очень мирных семей.

Читайте также: Героизм стал самой ценной валютой, которой торгуют моральные перекупщики

Вместо того чтобы обсуждать насилие, как оно есть, зло, как оно есть, преступления, как они есть, их часто пытаются оттеснить куда-то за угол зрения. Страусиная позиция – «чего не вижу, того не существует», наложенная на магическое мышление – «…и тем не заражусь». Зло воспринимается не как нечто, подлежащее контролю, а как нечто, подлежащее забвению.

Именно поэтому, когда в самой Европе начало происходить совершенно манихейское зло — многие наши современники уже не имеют даже механизма для его осмысления. Все это мнение о «давайте просто помиримся, нет войне!» от немецких радикалов обоих спектров до Папы Римского – это оно. Реализация убеждения, что зло побеждается поворачиванием к нему спиной.

В жизни чуть не так.

Но слишком много людей просто не хочет об этом знать.

Источник

Об авторе: Виктор Трегубов, украинский журналист, блоггер, публицист и общественно-политический деятель

Редакция не всегда разделяет мнения, высказанные авторами блогов.

Share196Tweet123Share49
logo-w-left

Чтобы как у Путина: в ЦАР прошел референдум об обнулении полномочий президента

07.08.2023

Twitter окажет финансовую помощь пользователям, к которым несправедливо относятся работодатели из-за их активности в соцсети

06.08.2023

Антарктический лед тает быстрее, чем ожидалось: ученые призывают к безотлагательным действиям

19.06.2023

В день образования КНР Китай выпустил анимационный ролик о «воссоединении» с Тайванем

02.10.2023

Свершившиеся факты

27.09.2023
Facebook Twitter Youtube Tiktok Instagram Tumblr
Нет результатов
Смотреть все
  • Home