• Последние
  • Популярное

«Если мы отвернемся от жестокости, ее не будет»

02.08.2023

Логистический центр Ozon в Адыгейске атаковали беспилотники

04.11.2026

Трамп возмутился освещением выборов на Fox News и обозвал ведущую канала «глупой, как пробка»

04.11.2026

Промежуточные выборы в США: по предварительным результатам демократы опережают республиканцев в борьбе за места в Конгрессе

04.11.2026

Умер один из разработчиков яда Новичок Владимир Углев — The Insider

04.11.2026

Заказали 100 вместо 100 тысяч. В одном из округов Канзаса на промежуточных выборах внезапно закончились избирательные бюллетени

04.11.2026

Россияне подсветят ситуацию на Борщаговке как что-то катастрофическое — Городницкий

04.11.2026

Парламент Гренландии ратифицировал соглашение о безопасности с США

04.11.2026

Дизельная сделка Трампа и заявление Виткоффа о «Путине-гуманисте» повлияли на электорат в США — Бессмертный

04.11.2026

В США завершилось голосование на первых участках на промежуточных выборах

04.11.2026

В США при президентстве Трампа замедлился обмен разведданными между спецслужбами — Reuters

04.11.2026

На борту почти 1,5 тысячи человек. В Греции проверяют израильский круизный лайнер после сообщения о заминировании

04.11.2026

«Опыт Украины показывает». Норвегия разворачивает радары NASAMS в нескольких километрах от границы с Россией

04.11.2026
Среда, 4 ноября, 2026
  • Главная
  • Новости
Politics News
Ничего не найдено
Показать все результаты
Politics News
Ничего не найдено
Показать все результаты

«Если мы отвернемся от жестокости, ее не будет»

02.08.2023

Автор: Politics News

Начну немного издалека. Однажды одна хорошая чешская фирма выпустила компьютерную игру «Царство грядущее» (Kingdom Come Deliverance). Это была игра о жизни небольшого региона Богемии (Чехии) в начале 15 века, и о том, как там пытается выжить человек, чей дом сожгли враги.

Фишечкой игры был максимальный реализм. Разработчики заморочились сделать мир, который был очень близок к реальному – от пейзажей и людей до занятий и боев на мечах. Я был в Чехии, примерно в том же регионе, видел тамошнюю природу и средневековые замки, а еще много часов своей жизни посвятил ролевым играм живого действия – я точно могу сказать, что в некоторых моментах реализм был таким, что ты начинал чувствовать запахи.

Но впоследствии хитрые люди заметили, что в этой игре не было одного элемента, который должен быть.

В ней были священники и рыцари, простолюдины и купцы, банщики и шлюхи. Но не было ни одного ребенка.

Почему?

Игра «Царство грядущее» была очень реалистична. В частности, каждому встречному можно было заехать по голове дубиной, а то и мечом. Да, в ряде случаев сама попытка закончилась бы крайне грустно для главного героя, как и в реальной жизни, но сама такова возможность была.

Разработчики все взвесили, поняли, что выбор у них между «делать всех детей дубиностойкими» и «не выпустить игру в ряде стран ЕС» и пришли к соломоновому решению: убрать всех детей из игрового мира.

Некоторые студии в свое время пошли по другому пути, и он был не очень удачным. Так, легендарная серия Fallout (сетинг игры – радиоактивная пустыня после ядерной войны) позволяла-таки убивать детей. Кара за это была значительно больше, чем была бы в реальном мире после ядерной войны — об этом удивительным образом узнавали все повсюду, половина местного населения вместо разговора или торговли с персонажем начинала стрелять издалека, а по его следам бегали охотники за головами.

Короче, игра прямо заявляла, что убивать детей плохо, и за это будут последствия. Даже в радиоактивной пустыне.

Фиг там. Все равно в ряде стран Европы зарубили, и пришлось выпускать отдельную версию. Без детей.

Это стратегия. Обыватель не хочет видеть детскую смерть. Даже если за нее будет страшная кара. Так что проще обойти этот вопрос отсутствием детей как таковых.

Так же в мейнстримном кино дети погибают в крайне редких случаях (привет, Ширен Баратеон). А в американском почти не гибнут собаки (хотя кошки — направо и налево, такая уж американцы нация).

Это лишь одно из проявлений подхода «если мы отвлечемся от жестокости, ее не будет». Апологеты этого подхода, узнав, что кто-то пустился берега и кого-то убил, всегда начинают думать, что же его побудило — компьютерные стрелялки или боевики. Ну, не бывает так, чтобы человек просто начал убивать других.

Бывает. Люди бывают агрессивны. Люди бывают мудаками. Люди бывают подонками. Даже люди из очень мирных семей.

Вместо того чтобы обсуждать насилие, как оно есть, зло, как оно есть, преступления, как они есть, их часто пытаются оттеснить куда-то за угол зрения. Страусиная позиция – «чего не вижу, того не существует», наложенная на магическое мышление – «…и тем не заражусь». Зло воспринимается не как нечто, подлежащее контролю, а как нечто, подлежащее забвению.

Именно поэтому, когда в самой Европе начало происходить совершенно манихейское зло — многие наши современники уже не имеют даже механизма для его осмысления. Все это мнение о «давайте просто помиримся, нет войне!» от немецких радикалов обоих спектров до Папы Римского – это оно. Реализация убеждения, что зло побеждается поворачиванием к нему спиной.

В жизни чуть не так.

Но слишком много людей просто не хочет об этом знать.

Источник

Об авторе: Виктор Трегубов, украинский журналист, блоггер, публицист и общественно-политический деятель

Редакция не всегда разделяет мнения, высказанные авторами блогов.

Поделиться197Твитнуть123Поделиться49
logo-w-left

Минобороны Израиля заявило об увеличении гумдопомощи Газе и призвало гражданских переехать на юг региона

29.10.2023

Число погибших сотрудников ООН в Газе возросло до 35

26.10.2023

«Не будем стесняться»: у Байдена готовы просить у конгресса больше средств для Украины в случае необходимости

12.08.2023

«Обещаю не надоедать 20 лет»: террорист Гиркин (Стрелков) объявил о намерении баллотироваться в президенты РФ

01.09.2023

После значительных потерь во время контрнаступления Украина изменила свою тактику, — NYT

15.07.2023
Facebook Twitter Youtube Tiktok Instagram Tumblr
Ничего не найдено
Показать все результаты
  • Главная